Slide 1 Title Here

Replace these slide 1 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 2 Title Here

Replace these slide 2 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 3 Title Here

Replace these slide 3 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 4 Title Here

Replace these slide 4 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 5 Title Here

Replace these slide 5 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 14:15 0 comentários

Undead Nightmare, pacote que adiciona zumbis em Red Dead Redemption

Liberado a poucos instantes no site oficial da Rockstar um trailer mostrando um pouco da campanha singleplayer do DLC que estará disponível em poucas semanas. 
Parece que a Rockstar não está poupando esforços para complementar cada vez mais este épico game Também liberado ontem algumas screens que mostram as 3 novas roupas que estarão disponíveis no pack Undead Nightmare para o modo singleplayer. 

Creio que esta se trata da principal roupa do DLC, sua forte característica e nome marcante chamam muito a atenção. Legend of the Apocalypse (A lenda do Apocalipse) é o nome da roupa mostrada nas skins logo abaixo: de Western. 
imagem 
imagem 
Tanto a roupa anterior quanto a próxima terão challenges para serem desbloqueadas e para liberar Achievements/Trophies. O nome desta roupa mostrada abaixo é Zumbi Hunter (Caçador de Zumbis). Veja: 
imagem 
Undead Nightmare é um DLC (downloadable content) para o jogo Red Dead Redemption, jogo de Xbox360 e PlayStation 3.
O DLC custará U$9,90 para PS3 e 800 MS points para Xbox 360.


Ontem mesmo os jogadores de Red Dead Redemption já começaram a baixar uma pequena nova atualização que foi disponibilizada através da LIVE e PSN de forma totalmente gratuita, tal atualização adicionou duas roupas novas para o modo singleplayer e um animal novo tanto para o multiplayer quanto para o singleplayer.
Quem ainda não baixou basta ir até a cessão de downloads relacionados a Red Dead Redemption através da LIVE ou PSN e procurar pelo complemento de jogo com nome "Hunting and Trading Pack", o download tem aproximadamente 52mb.
Também junto a este pacote a Rockstar corrigiu um pequeno problema nos outfits das DLCs lançadas anteriormente. O que acontecia é que quem não possuia os pacotes Legend and Killers e Liars and Cheats não conseguia ver os personagens usados por quem possuia os pacotes.

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 06:15 2 comentários

Medal of Honor: -Launch


Bom galera está é mais uma franquia de Medal of Honor-Launch,este jogo foi feito pela EA games e para o publico que gosta de guerra ,ação e mortes. Confira mais sobre o jogo. A e não esqueça de comenta,e se você gosto mande um comentário gostei, mais se você não gosto mande um comentário não gostei, não esqueça de olhar as nossas matérias mais recentes. confira mais sobre o jogo:




O novo Medal of Honor tem estado na ordem do dia, devido principalmente ao tema que aborda, a guerra no Afeganistão, mas também pelos protestos de familiares de soldados, bem como a proibição de venda do jogo em bases militares, pelo Army and Air Force Exchange Service. 

Um dos pontos de pretexto tem sido a possibilidade de podermos jogar com os Talibans em modos online, algo que obrigou a EA a mudar o nome das forças para "Opposing Force". 

Os estúdios Danger Close Games, partiram em defesa do jogo, afirmando que as pessoas têm que o jogar antes de julgar sem saber. 

Craig Owens, Director de Marketing do Danger Close comenta ao Joystiq, "É apenas um mal entendido. Eu acho que, eventualmente, pessoas com nós - eu tenho 42 anos, certo? - Assim como eu fico mais velho, entre outras coisas, temo-nos tornado num mundo de jogadores, que serão a todos os níveis, e penso que isso será afastado. É apenas um ponto de transição, onde as pessoas que não jogam continuam a pensar que é apenas para crianças de 12 anos, que é só para diversão, e que nunca poderão contar uma história como um filme". 






já esta a venda estreia hoje nas lojas!! NÃO PERCA!!

Posted by freevale.com.br On 06:00 0 comentários

Metal Gear Solid 2: Substance

Ele é invejado pelos mais destemidos espiões do mundo, mas a pena é que ele só existe nos videogames. Estou falando de Solid Snake, o herói-ícone da saga Metal Gear. O sucesso estrondoso que fez ao estrear em 1987 no MSX2 prosseguiu até o sucesso maior ainda de Metal Gear Solid, no Playstation. A história contava com tudo que Hollywood podia oferecer e um pouco mais, sendo aclamado mundialmente como o game mais cinematográfico já feito, tudo graças à Hideo Kojima, o mestre absoluto em criar uma obra digna de cinema, mas que faz muito bem nos videogames. A Sequência, MGS2: Sons of Liberty veio em 2001 para PS2, mas certas coisas foram apontadas pelo público como ?faltantes? no novo game. Com isso, a Konami lançou o pacote MGS2: Substance, para PS2 e XBOX em 2002, e em 2003 chegou a vez do PC. Mas, o que há de tão especial no pacote para complementar a missão de Snake de salvar o mundo? 
De praxe, pode-se esperar tudo que há de bom na saga: Investigações; tramas; reviravoltas; diálogo e é claro, Metal Gear! A história é a seguinte: Dois anos após os incidentes em Shadow Moses em MGS, mais precisamente em 2007, Snake se une a Philanthropy com Otacon, uma ONG que roda o mundo em busca de vestígios ou traços de desenvolvimento de Metal Gears para expor ao público. Com isso, eles rastreiam informações de uma fonte confiável, ou seja, a irmã distante de Otacon, Emma Emmerich, que um novo tipo de Metal Gear está sendo desenvolvido pelos fuzileiros navais dos EUA, dessa vez um tipo anfíbio, capaz de se locomover debaixo d?água. Esse Metal Gear está sendo transportado por um navio cargueiro no Rio Hudson, em Nova York. Cabe a Snake investigar o que há por trás disso tudo. Obviamente que ele não iria infiltrar um navio cargueiro e se livrar de alguns marinheiros inocentes só para descobrir a verdade, e é aí que começa a esquentar a história. Snake não é o único atrás de Metal Gear. O navio é tomado por soldados russos da Spetsnasz , liderados pelo coronel Sergei Gurlukovich, que pretende usá-lo para reconstruir a Mãe Rússia com era na Guerra Fria. E eles são apoiados por Revolver Ocelot, um dos vilões de MGS, responsável pela venda de informações sobre Metal Gear no mercado negro. O que mais eles poderiam estar fazendo no cargueiro? Cabe a você descobrir. E isso encerra o primeiro segmento da história. É no segundo segmento que está a grande e polêmica ?surpresa? do game. Mesmo que a esse ponto muitos já saibam o que ocorre de tão especial na série a partir daqui, não vou revelar nenhum detalhe, só que mesmo sendo essa ?surpresa? ás vezes afeminada e com um visual não muito confiável, é importante para seguir na trama e se não fosse por ela, não haveria MGS2 com notas tão altas em outras reviews. Do início ao fim do jogo há o que ser revelado através de cenas cinematográficas e diálogos através do seu CODEC. A história mexe com todos os aspectos emocionais também, aprofundando e caracterizando os personagens como se devem ser conhecidos na série. A sequência continua caprichada nesse aspecto. 
A prioridade sempre foi e sempre será a furtividade em Metal Gear. Por isso não se prioriza nenhuma ação á lá Rambo aqui. É necessário prosseguir pelos cenários com o menor de atenção possível atraída, senão os alarmes vão soar e a equipe de reforço entra para te neutralizar, bem mais armada e resistente que os soldados comuns. Você vai dispor de vários itens e armas para prosseguir, como a já conhecida caixa de papelão para se esconder; revistas de conteúdo adulto para distraí-los; uniformes de soldados para passar despercebido e por aí vai. Há armas que variam de dardos tranquilizantes a rifles de assalto; lança - mísseis a granadas; minas, etc. Também é possível usar seus golpes para imobilizar ou desacordar inimigos, caso queira ser bonzinho e poupar suas vidas. Para continuar imperceptível, também é necessário esconder corpos em armários ou cantos escuros para que os soldados não estranhem. Enfim, tudo feito detalhadamente para que o jogo ficasse realista, algo bem feito. Durante o jogo é possível chamar seus contatos por CODEC e descobrir mais sobre a trama e curiosidades, vale a pena continuar insistindo em chamá-los para ver como reagem. Mesmo que seja bem profunda e leve em conta a furtividade, nessa sequência a jogabilidade ocorre bem menos, devido a cenas mais longas e diálogos maiores. Mesmo sendo o charme do jogo priorizar a história em cenas, ao dá pra ficar por até 20 minutos sem tocar em uma tecla, assistindo a cenas e cenas e quem você podia estar jogando. Kojima pode ter se formado em Cinema, mas devia levar em conta que suas contribuições são para a indústria dos videogames. Outra coisa que merece sério destaque, mas não para o lado bom, são os controles. Eles são muito complexos. Há diversos botões de comando em diversas áreas do teclado, o que atrapalha muito na hora de pôr em prática suas técnicas de furtividade durante o game. O uso do mouse fica extremamente irrelevante aqui, podendo ser deixado de lado o game inteiro. Pode ser possível ajustar os controles, mas se for assim, vai ter que ajustar cada um deles, pois há muitos atalhos nas teclas. Essa parte da conversão ficou precária, como se para a empresa valesse apenas a transposição do game, sem levar em contar ao equilíbrio entre mouse e teclado. Mas deixando de lado os erros, vamos reforçar o que realmente faz desse pacote algo que se deve ter. Ele inclui uma série de opções que prolongam a vida útil do game por muitas horas. Isso inclui os Snake Tales, uma série de missões com Snake pela Big Shell, sem nenhuma ligação direta com a história principal. Há também um editor de cenas, em que se pode mudar o elenco de várias cenas principais da história; documentos e livros que complementam a história por trás da série; manual prático de instruções para saber os comandos do game e o melhor de todos, que são as VR Missions. Aqui é possível fazer vários tipos de missões em realidade virtual, como furtiva, tiro em 1a pessoa, eliminar todos e altenativas. São centenas de missões que vão aumentando a dificuldade conforme se avança. É tão viciante que quase não conseguia parar, admito! 

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 18:25 0 comentários

Red Steel 2 para Wii

Lançado junto do Wii em 2006, o primeiro Red Steel prometia uma jogabilidade inovadora dentro do gênero de tiro em primeira pessoa, com pistolas e espadas comandadas pelo sensor de movimento do Wii. Mas os controles ficaram tão confusos e pouco precisos que o que seria o grande diferencial acabou sendo o responsável pelo fracasso do jogo. Red Steel 2 prometeu ser o que o antecessor não conseguiu: um enredo cheio de lutas com katanas realistas e movimentos precisos executados com o auxílio do Wii MotionPlus. Os novos esforços trouxeram um jogo superior ao seu antecessor, mas longe de cumprir suas promessas. 





“Requer WiiMotion Plus”
A ideia de sair do controle tradicional cheio de botões e cair em toda a liberdade que o Wii Remote poderia oferecer gerou uma expectativa tremenda. Mas controlar a espada no primeiro jogo era algo impreciso, e a falha na captação do sentido dos movimentos era drasticamente perceptível. Muitos jogos para o console, aliás, já provaram que quando o assunto é precisão, o Wii está longe de ser um simulador de movimentos reais. Talvez esse seja o motivo que levou a Nintendo a desenvolver o WiiMotion Plus, periférico que promete transmitir os movimentos em tempo real (1:1) e que praticamente não foi aproveitado até hoje. Red Steel 2 é um dos poucos jogos que utiliza tal acessório, e apesar da melhora na sensibilidade, ainda não poder ser comparado a uma reprodução fiel do movimento feito pelo jogador.

A contracapa do jogo já mostra a propaganda enganosa: “Seus movimentos são fielmente copiados na tela”. A maior diferença que se nota em Red Steel 2 são os golpes dados em diagonal, algo difícil de executar no anterior e que muitas vezes ajudam muito. Outra melhora visível é o tempo de resposta, que diminuiu consideravelmente deixando os movimentos praticamente em tempo real. Mas infelizmente, analisando friamente o que a própria contracapa promete, ele está longe de passar para o jogador a sensação de estar com uma katana na mão executando as mais diferentes manobras e retalhando o inimigo como um Bruce Lee da vida faria.

Quando não se está usando as espadas, conta-se com um arsenal de armas de fogo. A precisão da mira também melhorou, porém a sensibilidade alta cansará o braço de quem pretende jogar por muitas horas. Enfim, em todos os casos o Wii MotionPlus conseguiu alguma melhora na jogabilidade, mas a ideia de executar tiros e golpes de espada com o controle do Wii não vingou.

Novos gráficos, novo jogo
Quem se lembra do contexto do Red Steel original, baseado na máfia Yakuza, notará grandes mudanças no enredo e ambientação. A atualidade deu espaço para um período fictício que mistura um Japão feudal com o velho oeste americano. Enquanto os cenários são desérticos com pequenas vilas, os inimigos lembram mais samurais do que cowboys montados em seus cavalos.

O jogo é dividido em pequenos cenários abertos e interligados, o que dá uma grata sensação de não linearidade. Em vez de paredes invisíveis, a pessoa acaba indo para outra pequena fase aberta e tem a liberdade de ir e vir quando quiser.

Existem dois tipos de missões: as principais e as secundárias. As principais empurram o jogador na tortuosa trama, enquanto as secundárias não são obrigatórias, mas garantem uns trocados para dar um upgrade nas armas. Os problemas estão nessas missões de menor importância para a história, que aparentam ter recebido pouca preocupação dos programadores. Não existe um mapa geral, o que obriga a pessoa a correr pelo cenário tentando descobrir aonde ir e se perguntando se está no lugar certo. Além disso, a pouca variedade gráfica traz vários mapas muito semelhantes, irritando quem se preste a fazer as missões paralelas. Não demora muito e acaba-se desistindo delas.

Pelo menos a câmera inteligente é uma boa amostra de como resolver problemas típicos de pontos cegos que acontecem nos videogames. Ela sempre está focada na ação, o que facilita mirar sem ficar o tempo todo apontando para os cantos da tela tentando virá-la o mais rápido possível. Funciona muito bem tanto nas batalhas com espadas, onde não se está apontando para a tela, como nas partes de tiro normal com armas. Deixando que ela funcione automaticamente, o jogador precisa apenas se focar no principal que é o combate.

Muda também na sequência o estilo gráfico, que agora adota a técnica cel-shading. As características de desenho animado disfarçam bem o baixo poder gráfico do console da Nintendo, e rendem um jogo bem bonito para os padrões desta plataforma.

Conclusão
Red Steel 2 é melhor que o antecessor em vários aspectos, mas ainda não entrega tudo que promete. A adição do Wii MotionPlus melhorou bastante na hora das batalhas de espadas, porém ainda não atingiu a perfeição no combate entre armas brancas. Já os gráficos em cel-shading são bem melhores que os antigos -- pena que os cenários repetitivos e a falta de um mapa central acabam complicando muito a vida do jogador.

Posted by freevale.com.br On 18:22 0 comentários

Super Mario Collection

Recentemente, a Nintendo anunciou o lançamento de Super Mario Collection para a Wii para o Japão, não tendo surgido qualquer tipo de data para a Europa, até hoje. Os fãs de Super Mario podem ter um natal bem mais feliz, pois a colecção dos 25 anos de Super Mario vai mesmo chegar à Europa. 

Esta colecção inclui alguns extras, como um documentário sobre Super Mario Bros. Mas o mais importante é sem dúvida o Super Mario All-Stars, um jogo de Wii que compila num só DVD o primeiro Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 e ainda Super Mario Bros: The Lost levels. 

Super Mario Collection Wii chega à Europa a 3 de Dezembro, por isso, será certamente uma boa prenda de Natal para os fãs do canalizador mais famoso do mundo. Se o retro não é bem o vosso estilo, podem também encontrar o Super Mario em 3D para a Wii em Super Mario Galaxy 2. 

Posted by freevale.com.br On 18:15 0 comentários

Assassin's Creed 3 na Segunda Guerra Mundial pode funcionar diz Ubisoft

imagem




A Ubisoft sugeriu que a Segunda Guerra Mundial poderia funcionar em Assassin's Creed 3. 

Vincent Pontbriand, produtor de Assassin's Creed Brotherhood, disse o seguinte àrevista GamesMaster: "Temos algumas opções para AC3. Até agora tentamos algumas eras que tiveram acontecimentos importantes e que são conhecidos mundialmente. Por exemplo a Segunda Guerra Mundial - podíamos ter um AC aí. Funcionava." 

"Podias escolher uma lista de grandes acontecimentos históricos durante os últimos 5.000 anos, essas poderiam ser as nossas escolhas!" 

O tema de uma personagem principal feminina também foi discutido. 

"Tivemos discussões sobre esse tópico. Podia ser realmente interessante mas tínhamos que encontrar a época certa e local para isso," explicou Pontbriand. 

"Não queremos decidir que queremos mudar para um protagonista feminino porque a primeira inspiração é sempre a época, mas se estiveres a falar da Segunda Guerra Mundial, as economias da Inglaterra e França eram geridas por mulheres porque os homens estavam a lutar. Talvez neste contexto serias uma mulher durante a Segunda Guerra Mundial. Porque não? Nada nos impede de fazer isso." 

Por enquanto ficamos com Assassin's Creed: Brotherhood e com Ezio.

Posted by freevale.com.br On 18:11 0 comentários

Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam

confia imagens de Bad Company 2 - Vietnam
imagem
imagem

Posted by freevale.com.br On 17:55 0 comentários

Microsoft revela detalhes da nova dashboard para o Xbox 360

imagem
A Microsoft está há menos de 1 mês da próxima atualização da dashboard para o console Xbox 360, que tem lançamento marcado para 4 de novembro. Até onde se sabia até aqui, o update da plataforma vai focar a usabilidade com o lançamento do sensor de movimentos Kinect como principal atrativo, além de incluir funcionalidades com o player portátil da empresa Zune. Agora, foram revelados mais detalhes das novidades esperadas para esta atualização. 

Com a nova dashboard, os jogadores poderão trocar de forma bem simplificada a sua Gamertag - o nome de usuário definido quando se cria a conta na Xbox Live -, de modo que basta escolher um novo nome e checar se ele já não está sendo usado. Caso o nome escolhido esteja em uso, o próprio sistema vai lhe sugerir cinco nomes similares que estejam disponíveis para o usuário optar por um, ou fazer uma nova pesquisa com outro nome de seu interesse. 

Os jogadores que já se passaram pela situação de ter entrado na Xbox Live com a sua conta através do primeiro controle e tentado passar para outro controle no meio de uma partida, sem sucesso, também vão ficar felizes em saber que isso foi corrigido. Este tipo de uso é muito comum em jogos como Guitar Hero / Rock Band, onde o jogador costuma troca de controle ou instrumento várias vezes enquanto joga, e agora será possível alterar a sua conta de Gamertag para te acompanhar no controle que estiver a cada momento, sem precisar reiniciar o gameou o console. 

Também podem esperar por uma melhora na qualidade da comunicação por voz, graças a um codec de áudio melhorado que vai facilitar a comunicação com umsom mais fiel, inclusive durante as partidas multiplayer e nos chats da Xbox Live Party. 

O sistema de avatar vai ganhar alguns ajustes, deixando os personagens mais proporcionais com relação aos humanos, de forma a integrar melhor as interações com o uso do Kinect. 

A dashboard também vai contar com um novo sistema para navegar entre os games que foram completados com 100% dos achievements. O sistema atual é limitado a mostrar apenas os primeiro 12 games que tiveram as conquistas completadas, mas agora não haverá essa limitação e os jogadores vão ter mais opções para visualizar todos os games da lista. 

Para terminar, será mais fácil acessar as redes sem fio, mostrando uma lista com todas as redes wireless encontradas e o nível do sinal de cada uma para ser escolhida, podendo ainda ser escolhida outra rede facilmente quando perder o sinal de uma delas.

Posted by freevale.com.br On 11:01 0 comentários

Posted by freevale.com.br On 10:55 0 comentários

Need for Speed on tour - Mulheres, dança, tattoos

AA EA liberou um video de lindas beldades se divertindo em Chicago com alguns DJs e algumas cópias de Need for Speed: Hot Pursuit. É o chamado Need for Speed on Tour, que já passou por Nova York, agora em Chicago, e a próxima parada será em Seattle. EA liberou um video de lindas beldades se divertindo em Chicago com alguns DJs e algumas cópias de Need for Speed: Hot Pursuit. É o chamado Need for Speed on Tour, que já passou por Nova York, agora em Chicago, e a próxima parada será em Seattle.Você sabe que isso é Hot Pursuit", diz um cara.
Bem, esse jogo não vai falhar, pessoal. Até mesmo o policial acha isso. Veja você mesmo. O jogo sai dia 16 de Novembro.