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Mostrando postagens com marcador PC. Mostrar todas as postagens
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quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Posted by freevale.com.br On 11:39 0 comentários

Test Drive Unlimited 2

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Quem anda, nos últimos anos, preocupado demais com novos games das séries Gran Turismo, Burnout, Need For Speed e outras séries de corrida  “da moda”, pode não conhecer Test Drive Unlimited, um game lançado no longínquo ano de 2006 e que recebeu críticas razoáveis na época. 

A nova versão, produzida pela Atari (sim, ela ainda existe) e desenvolvida pela Eden Game, chegou às lojas nesta terça-feira (8). O trailer de lançamento do jogo é bem bacana, apesar de todas aquelas cenas genéricas que aparecem nesse tipo de vídeo. 

Veja também uma galeria com fotos e julgue por si mesmo. Talvez você goste da câmera interna nos carros, que estão bastante detalhados, dos belos gráficos (que você vai dizer que não são melhores do que Gran Turismo 5 e mimimi), ou da possibilidade de vestir seu corredor como se ele fosse um cafetão de segunda. 

Um dos atrativos dessa versão é a possibilidade de formar clubes e “andar de carona” com amigos online, como se você realmente estivesse vivendo na ilha de Ibiza. 

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Posted by freevale.com.br On 12:42 0 comentários

World of Warcraft: Cataclysm para PC

Para quem gosta de rpg


depois de seis anos volta com tudo 

World of Warcraft: Cataclysm  

o jogo depois de seis anos volta de novo para o mundo dos pc.
com mais de 12 milhoes de vendas chega WORLD OF WAR CRAFT: CATACLYSM .
o jogo vem em espanção desde 2004, desta vez a BLIZZARD  resolve ir mais longe.

Cataclysm traz consigo a maior mudança alguma vez realizada ao mundo de Azeroth, alterando para sempre a face deste, com o reaparecimento de Deathwing, o antigo Aspecto of the Earth, Neltharion, banido no passado para Deepholm pelos próprios irmãos. O ressurgimento de Deathwing provoca o colapso do terreno de Azeroth, seguido de tsunamis e erupções vulcânicas um pouco por todo o mundo, este evento ficou conhecido como "The Shattering". 

com tudo isso a BLIZZARD  resolve redesenhar todos os graficos as zonas de combates e quest que era sempre vizivel
no jogo em todas as franquias de WAR CRAFT
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o jogo agora possui novos campos, quest, personagens e o fundamental duas novas raças de personagens no jogo
Cataclysm não introduz nenhuma classe nova, no entanto, traz uma raça diferente para cada facção, os Goblins na Horde, e os Worgen na Alliance, cada uma destas com habilidades raciais diferentes, animações próprias, e as suas respectivas zonas iniciais, Kezan e Lost Islands para os Goblin, e Gilneas para os Worgen.

confira mais imagens do jogo : 
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o jogo graficos excelentes, personagens bem elaborados e faz com que a franquia WAR CRAFT  ainda melhor!

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Posted by freevale.com.br On 14:50 1 comentários

Mafia 2 Ganha nova Dlc : Joe’s Adventures


A 2k Games revelou hoje a terceira Dlc para Mafia 2, que sera intitulada Joe’s Adventures e estará disponível para download em 23 de novembro.Será lançada para Xbox360, PlayStation 3 e Windows PC por US $ 9,99 (ou 800 MS Points).Em Joe's Adventures, Joe Barbara descobre a verdade por trás da sentença de prisão de Vito e sobre o que se está verdadeiramente a passar na família Clemente.Veja abaixo o primeiro trailer sobre a nova DLc:

Posted by freevale.com.br On 14:37 0 comentários

Lionhead: jogadores de PC esperando Fable 3 "Não entrem em Pânico"


A Lionhead emitiu um aviso no sentido de acalmar os donos de PC que ainda esperam por notícias da liberação de Fable 3 para o seu sistema.

Em uma rápida mensagem no Twitter, o estúdio disse: "Fable 3 para PC ainda está em desenvolvimento aqui na Lionhead, peço que os jogadores de PC não entrem em pânico." E continua: "Nós vamos anunciar mais detalhes quando estivermos prontos para fazê-lo."

Não é muita coisa mas pelo menos é um reconhecimento da que a equipe da Lionhead estão conscientes da espera dos jogadores. Originalmente, Fable 3 foi programado para ser lançado junto com a versão do Xbox 360 mas a versão para PC acabou sendo adiada.

Uma versão de PC será bem-vinda quando ela chegar...

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 12:28 0 comentários

Um pouco sobre Bulletstorm

O que será que vai acontecer com os criadores de Gears e Painkiller unidos neste mesmo jogo? Provavelmente algo bom, já que todos dois jogos são bons, principalmente Gears of War. Bulletstorm não é o típico jogo da Epic, as origens e seu desenvolvimento são mais parecidos com Shadow Complex, um sucesso da Live Arcade, patrocinado pelos criadores de Gears of War. O estúdio que está trabalhando neste jogo é o People Can Fly(comprado pela Epic) que foramresponsáveis por painkiller. 
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O jogo é em primeira pessoa e se passa no "fim do mundo" espacial, os heróis são Grayson Hunt, um pirata em busca de redenção, e Ishi Sato, um guerreiro ciborgue apegado à humanidade. O roteiro é assinado pelo escritor de quadrinhos Rick Remenber e participou de Dead Space. 
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Hunt e Sato começam no lado "certo" da lei, invadindo uma cobertura de uma metrópole bem futurista, e tem a missão de matar o acusado de massacres na guerra, mas nem tudo é sempre o que parece e a dupla se recusa a cumprir a ordem, o que enfurece o general Victor Sarrano. Então eles são banidos para as profundezas do espaço eles combatem piratas espaciais até que cruzam novamente com a nave Ulysses, do velho chefe Sarrano, e como boas vindas eles atacam a nave do general, mas todos caem no planeta Stygia. Na cidade de Elysium que o problema começa, já que o que antes era um paraíso para turistas agora é o lar dos Skulls, gangue de humanos animalescos, e para ficar melhor uma planta assassina tomou posse da área. A planta cresce muito rápido e consome toda carne que vê pelo caminho. 
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Em alguns momentos, graças a uma arma espetacular de nome Flail, que basicamente acorrenta os inimigos juntos e então lança-os na direção dos outros acionando um explosivos para garantir a morte de todos por perto. Com a mistura de Gears of War, Mace Griffin: Bounty Hunter, Dark Messiah of Might & Magic, o jogo classifica sua ação como o "círculo do incrível" que faz referência a hábeis tiroteios, upgrades brutais e uma "insanidade sem limite", o que lembra Gears. A maior parte do tempo Bulletstorm quer que você execute combos( um exemplo é o citado anteriomente dos acorrentados e o Mercy onde você acerta o infeliz no rosto e nas partes íntimas). A intensidade da ação é fantástica e cresce mais pelos efeitos físicos. 
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Existem inimigos saindo de todos os lugares e geralmente as mortes envolvem uma câmera lenta para você apreciar a sua execução. Vamos poder chutar bastante os inimigos para muitas vezes simplismente humilhar e segundo Chmielarz, diretor de criação da People Can Fly, porque "é bem visceral". Mesmo parado a câmera do jogo oscila de um lado para o outro demonstrando o caráter inquieto do jogo. Bulletstorm é um dos primeiros à usar uma nova técnica de iluminação da Unreal Engine 3, que torna possível muitas cenas belíssimas feitas pela luz do sol, dando ao planeta Elysium um visual incrível não visto em outros jogos com a mesma engine. 
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Batalhas de arena e a IA são responsáveis por ocupar todo o espaço durante os combates. Hunt e sua parceira sem nome passam a maior parte do tempo trocando insultos, principalmente depois que Ishi Sato é engolido por uma espécie gigante. A demo do jogo termina contra uma criatura gigante que protege uma porta. A Epic aposta muito em Bulletstorm, pois realmente promete ser um ótimo jogo. Os placares do jogo recompensam o jogador por qualquer coisa, desde tiros na cabeça até nas partes íntimas. O jogo terá um modo Multiplayer, mas que ainda é um segredo bem guardado. O jogo da Epic e da PCF será grande em tamanho e promete ser ótimo em qualidade também.

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 10:35 0 comentários

Fallout: New Vegas

Em 2008, a Bethesda Softworks nos fez o favor de reviver a série “Fallout”, que trazia elementos pós-apocalípticos nos games com enredos sempre ricos e divertidos de se aproveitar. O game teve um sucesso considerável, tanto na imprensa quanto com o público, por revitalizar a série e trazer uma jogabilidade semelhante a outro grande jogo: “Elder Scrolls IV: Oblivion”. 

O terceiro capítulo da série se passou no ano de 2277, com ambientação nos Estados Unidos, em torno de Washington, DC, Maryland e Virginia. A diferença principal dos outros games da série é o fato de trazer combates em tempo real, já que Fallout era bem conhecido por contar com uma jogabilidade em turnos. Além disso, os elementos de RPG foram aprimorados para o game, trazendo uma vasta seleção de habilidades que definem o protagonista.
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Isso tudo fez com que “Fallout 3” fosse um estouro em vendas em seu lançamento, ultrapassando qualquer outro game da franquia. Com o sucesso, mais ideias surgiram, e a Bethesda finalmente anunciou “Fallout: New Vegas”. Um título que surge na mesma onda de spin-offs de outros títulos recentes, como “Assassin's Creed: Brotherhood”. 

A história de “New Vegas” será rodada no espaço no ano de 2280, sucedendo algumas partes da narrativa de “Fallout” e “Fallout 2”, mas não terá nenhuma ligaçãocom o que aconteceu em “Fallout 3”. 

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Você estará na pele de um mensageiro que foi deixado para morrer em um cemitério, depois de ter levado um tiro. Para sua sorte, um robô chamado Victor o salvou. A partir daí inicia todo o enredo que se passa na antiga Las Vegas, que depois da guerra nuclear entre EUA e China em 2977, passou a se chamar New Vegas.

O game funciona com o mesmo motor gráfico de “Fallout 3”, porém, vem com uma história completamente nova e novas funções para realizar dentro do game. Um exemplo é a modificação de armas. Agora, quase qualquer equipamento poderá ser aprimorado.

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Coisas como usar a adição de lentes de alto alcance ou aumentar suas munições. Até o sistema de Karma evoluiu nesta nova versão. “New Vegas” também trará reputação. Isso define se você é bem visto em determinadas cidades e com quais pessoas, unindo-se com o seu Karma durante o jogo. Ou seja, faça coisas ruins e seja pago com coisas ruins.

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Seguindo o mesmo esquema que jogos como “Mass Effect”, o game também permitirá que você mande seus companheiros atacar ou defender, por exemplo. Além disso, cada um deles terá preferências por armas e modelos específicos. NPC's exigentes, como você.

Caso não goste muito do nível comum do game, experimente o novo modo Hardcore. Nesse modo, o protagonista poderá sofrer desidratação ou morrer de sede se não tomar água de vez em quando. E a cura por Stimpacks e comida será feita ao longo do tempo, ao invés de instantaneamente.

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De resto, tudo funciona aos mesmos e bons moldes do que o game anterior. A jogabilidade em primeira ou terceira pessoa, a vasta lista de personalidades presentes no game, além do desenvolvimento de níveis do jogador. Fato, será preciso de muitas armas e habilidades especiais para enfrentar as bizarrices presentes no mundo de “Fallout”.

Desde mutantes até humanos hiper-desenvolvidos estarão a sua espera. Mas isso tudo não importa. Já que estaremos em Las Vegas, e muito bem armados.

Fallout: New Vegas chegará no próximo dia 19, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. 
 

Posted by freevale.com.br On 10:31 0 comentários

Pro Evolution Soccer 2011' chega ao Brasil em português a partir de R$ 50

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Quando se fala de games de futebol, o Brasil é o principal mercado a ser explorado pela produtora japonesa Konami. A dona da franquia “Pro Evolution Soccer”, conhecida há alguns anos por “Winning Eleven” (nome que se mantém apenas no Japão), afirma que o país é o maior mercado do jogo em toda a América, superando facilmente os Estados Unidos, um dos maiores consumidores de games do planeta. 

Procurando manter a hegemonia das vendas do game que, de acordo com o diretor de marketing para a América Latina da Konami, Erik Bladinieres, domina 95% do mercado nacional, a empresa realizou na noite de quarta-feira (6) o evento Konami Gamers Night. O grande destaque da noite, obviamente, foi “Pro Evolution Soccer 2011” que, para tentar vencer o concorrente “Fifa 11”, traz narração em português, menus traduzidos e o preço de R$ 200 para PlayStation 3 e Xbox 360, R$ 60 para o PlayStation 2 e R$ 50 para o PC. O jogo chega no país no dia 24 de outubro. 

“Nossa concorrência trouxe [“Fifa 11”] por R$ 240 e estamos chegando com o melhor jogo e o melhor preço”, disse Bladinieres. “Nossa expectativa é vender mais de 400 mil cópias do game apenas no Brasil. Com isso [os preços] estamos atacando diretamente a pirataria e o mercado informal, apoiando as lojas legalizadas e o mercado formal brasileiro”. 

Pro Evolution 2011” será lançado na América Latina no dia 19 de outubro. O Brasil receberá o game em torno de 5 dias depois, no dia 24, “por conta das dificuldades da Aduana brasileira”, disse Bladinieres. Primeiro chegam as versões de PS3, X360 e PC. No dia 2 de novembro, chegam as versões de PS2 e de PSP e, no dia 30 de novembro, é a vez do Wii. As versões do videogame da Nintendo e do portátil da Sony não tiveram preço divulgado. Foi confirmado, também, que todas as versões serão traduzidas para o português, com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting. 

Como destaque, a versão 2011 de “Pro Evolution Soccer” traz a licença oficial da Copa Libertadores, trazendo os cinco times brasileiros que disputaram a competição este ano. Corinthians, São Paulo, Cruzeiro, Internacional e Flamengo fazem parte do modo de jogo até então inédito nos videogames. Times brasileiros campeões da Libertadores no passado como Grêmio, Palmeiras, Santos e Vasco ficaram de fora. O motivo é que o game irá retratar a edição 2010 da competição, que teve a participação das cinco equipes divulgadas. 

Novidades 
Cartão especial permitirá acessar conteúdo extra do game. 

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A Konami lançou também um cartão para estimular a compra de jogos originais. Chamado de Konami Gamers Club, ele permitirá que os jogadores possam acessar uma série de extras como vídeos, papéis de parede, games de forma exclusiva. Todos os jogadores que comprarem “Pro Evolution Soccer 2011” receberão o cartão Platinum. Aqueles que comprarem o jogo por meio do sistema de pré-venda, receberão o cartão Black, limitado, que permite acessar ainda mais conteúdo exclusivo, de acordo com Bladinieres. 

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 14:20 0 comentários

EA pode ter gasto 300 milhões em jogo exclusivo para PC. Mais do que o filme Avatar

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Um produtor anônimo, que se chama a si próprio "EA Louse", referiu no seublog que a EA gastou cerca de $300 milhões de dólares na produção de Star Wars: The Old Republic e que está a planejando fazer um ronda de lay-offs no próximo mês. 

"Descobri recentemente que vou ser demitido da Bioware Mythic durante a próxima ronda de lay-offs da EA em Novembro," 
está escrito no blog. 

"Estou farto de ver a EA a terceirizar a sua arte e encontrar desculpas para se livrar de nós e ainda assim não conseguir alcançar nada. O Mythic está a morrer e não fomos nós que o matamos, mas somos nós que levamos os danos." 
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Mais abaixo no seu blog é dito: "Eles gastaram mais dinheiro em Old Republic do que James Cameron gastou em Avatar. Não estou brincando. Mais de $300 milhões. Acreditam nisto?"

"E sabem do que estão orgulhosos? Eles estão orgulhosos do som. Estou a falar a sério, algo como 20Gb de instalação, e a maioria é trabalho de voz. O resto do jogo é uma piada. A EA sabe disso e também George Lucas, eles estão a entrar em pânico, e então a maior parte da Mythic foi canibalizada para trabalhar em Austin porque eles não podem continuar a adiar o lançamento."
Tudo o que foi dito pode ser verdade ou não. A "EA Louse" pode ser muito bem umtrabalhador que está sofrendo as consequências referidas e decidiu a expor a situação. Qual a sua opinião? 


terça-feira, 12 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 06:15 2 comentários

Medal of Honor: -Launch


Bom galera está é mais uma franquia de Medal of Honor-Launch,este jogo foi feito pela EA games e para o publico que gosta de guerra ,ação e mortes. Confira mais sobre o jogo. A e não esqueça de comenta,e se você gosto mande um comentário gostei, mais se você não gosto mande um comentário não gostei, não esqueça de olhar as nossas matérias mais recentes. confira mais sobre o jogo:




O novo Medal of Honor tem estado na ordem do dia, devido principalmente ao tema que aborda, a guerra no Afeganistão, mas também pelos protestos de familiares de soldados, bem como a proibição de venda do jogo em bases militares, pelo Army and Air Force Exchange Service. 

Um dos pontos de pretexto tem sido a possibilidade de podermos jogar com os Talibans em modos online, algo que obrigou a EA a mudar o nome das forças para "Opposing Force". 

Os estúdios Danger Close Games, partiram em defesa do jogo, afirmando que as pessoas têm que o jogar antes de julgar sem saber. 

Craig Owens, Director de Marketing do Danger Close comenta ao Joystiq, "É apenas um mal entendido. Eu acho que, eventualmente, pessoas com nós - eu tenho 42 anos, certo? - Assim como eu fico mais velho, entre outras coisas, temo-nos tornado num mundo de jogadores, que serão a todos os níveis, e penso que isso será afastado. É apenas um ponto de transição, onde as pessoas que não jogam continuam a pensar que é apenas para crianças de 12 anos, que é só para diversão, e que nunca poderão contar uma história como um filme". 






já esta a venda estreia hoje nas lojas!! NÃO PERCA!!

Posted by freevale.com.br On 06:00 0 comentários

Metal Gear Solid 2: Substance

Ele é invejado pelos mais destemidos espiões do mundo, mas a pena é que ele só existe nos videogames. Estou falando de Solid Snake, o herói-ícone da saga Metal Gear. O sucesso estrondoso que fez ao estrear em 1987 no MSX2 prosseguiu até o sucesso maior ainda de Metal Gear Solid, no Playstation. A história contava com tudo que Hollywood podia oferecer e um pouco mais, sendo aclamado mundialmente como o game mais cinematográfico já feito, tudo graças à Hideo Kojima, o mestre absoluto em criar uma obra digna de cinema, mas que faz muito bem nos videogames. A Sequência, MGS2: Sons of Liberty veio em 2001 para PS2, mas certas coisas foram apontadas pelo público como ?faltantes? no novo game. Com isso, a Konami lançou o pacote MGS2: Substance, para PS2 e XBOX em 2002, e em 2003 chegou a vez do PC. Mas, o que há de tão especial no pacote para complementar a missão de Snake de salvar o mundo? 
De praxe, pode-se esperar tudo que há de bom na saga: Investigações; tramas; reviravoltas; diálogo e é claro, Metal Gear! A história é a seguinte: Dois anos após os incidentes em Shadow Moses em MGS, mais precisamente em 2007, Snake se une a Philanthropy com Otacon, uma ONG que roda o mundo em busca de vestígios ou traços de desenvolvimento de Metal Gears para expor ao público. Com isso, eles rastreiam informações de uma fonte confiável, ou seja, a irmã distante de Otacon, Emma Emmerich, que um novo tipo de Metal Gear está sendo desenvolvido pelos fuzileiros navais dos EUA, dessa vez um tipo anfíbio, capaz de se locomover debaixo d?água. Esse Metal Gear está sendo transportado por um navio cargueiro no Rio Hudson, em Nova York. Cabe a Snake investigar o que há por trás disso tudo. Obviamente que ele não iria infiltrar um navio cargueiro e se livrar de alguns marinheiros inocentes só para descobrir a verdade, e é aí que começa a esquentar a história. Snake não é o único atrás de Metal Gear. O navio é tomado por soldados russos da Spetsnasz , liderados pelo coronel Sergei Gurlukovich, que pretende usá-lo para reconstruir a Mãe Rússia com era na Guerra Fria. E eles são apoiados por Revolver Ocelot, um dos vilões de MGS, responsável pela venda de informações sobre Metal Gear no mercado negro. O que mais eles poderiam estar fazendo no cargueiro? Cabe a você descobrir. E isso encerra o primeiro segmento da história. É no segundo segmento que está a grande e polêmica ?surpresa? do game. Mesmo que a esse ponto muitos já saibam o que ocorre de tão especial na série a partir daqui, não vou revelar nenhum detalhe, só que mesmo sendo essa ?surpresa? ás vezes afeminada e com um visual não muito confiável, é importante para seguir na trama e se não fosse por ela, não haveria MGS2 com notas tão altas em outras reviews. Do início ao fim do jogo há o que ser revelado através de cenas cinematográficas e diálogos através do seu CODEC. A história mexe com todos os aspectos emocionais também, aprofundando e caracterizando os personagens como se devem ser conhecidos na série. A sequência continua caprichada nesse aspecto. 
A prioridade sempre foi e sempre será a furtividade em Metal Gear. Por isso não se prioriza nenhuma ação á lá Rambo aqui. É necessário prosseguir pelos cenários com o menor de atenção possível atraída, senão os alarmes vão soar e a equipe de reforço entra para te neutralizar, bem mais armada e resistente que os soldados comuns. Você vai dispor de vários itens e armas para prosseguir, como a já conhecida caixa de papelão para se esconder; revistas de conteúdo adulto para distraí-los; uniformes de soldados para passar despercebido e por aí vai. Há armas que variam de dardos tranquilizantes a rifles de assalto; lança - mísseis a granadas; minas, etc. Também é possível usar seus golpes para imobilizar ou desacordar inimigos, caso queira ser bonzinho e poupar suas vidas. Para continuar imperceptível, também é necessário esconder corpos em armários ou cantos escuros para que os soldados não estranhem. Enfim, tudo feito detalhadamente para que o jogo ficasse realista, algo bem feito. Durante o jogo é possível chamar seus contatos por CODEC e descobrir mais sobre a trama e curiosidades, vale a pena continuar insistindo em chamá-los para ver como reagem. Mesmo que seja bem profunda e leve em conta a furtividade, nessa sequência a jogabilidade ocorre bem menos, devido a cenas mais longas e diálogos maiores. Mesmo sendo o charme do jogo priorizar a história em cenas, ao dá pra ficar por até 20 minutos sem tocar em uma tecla, assistindo a cenas e cenas e quem você podia estar jogando. Kojima pode ter se formado em Cinema, mas devia levar em conta que suas contribuições são para a indústria dos videogames. Outra coisa que merece sério destaque, mas não para o lado bom, são os controles. Eles são muito complexos. Há diversos botões de comando em diversas áreas do teclado, o que atrapalha muito na hora de pôr em prática suas técnicas de furtividade durante o game. O uso do mouse fica extremamente irrelevante aqui, podendo ser deixado de lado o game inteiro. Pode ser possível ajustar os controles, mas se for assim, vai ter que ajustar cada um deles, pois há muitos atalhos nas teclas. Essa parte da conversão ficou precária, como se para a empresa valesse apenas a transposição do game, sem levar em contar ao equilíbrio entre mouse e teclado. Mas deixando de lado os erros, vamos reforçar o que realmente faz desse pacote algo que se deve ter. Ele inclui uma série de opções que prolongam a vida útil do game por muitas horas. Isso inclui os Snake Tales, uma série de missões com Snake pela Big Shell, sem nenhuma ligação direta com a história principal. Há também um editor de cenas, em que se pode mudar o elenco de várias cenas principais da história; documentos e livros que complementam a história por trás da série; manual prático de instruções para saber os comandos do game e o melhor de todos, que são as VR Missions. Aqui é possível fazer vários tipos de missões em realidade virtual, como furtiva, tiro em 1a pessoa, eliminar todos e altenativas. São centenas de missões que vão aumentando a dificuldade conforme se avança. É tão viciante que quase não conseguia parar, admito!