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segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 18:25 0 comentários

Red Steel 2 para Wii

Lançado junto do Wii em 2006, o primeiro Red Steel prometia uma jogabilidade inovadora dentro do gênero de tiro em primeira pessoa, com pistolas e espadas comandadas pelo sensor de movimento do Wii. Mas os controles ficaram tão confusos e pouco precisos que o que seria o grande diferencial acabou sendo o responsável pelo fracasso do jogo. Red Steel 2 prometeu ser o que o antecessor não conseguiu: um enredo cheio de lutas com katanas realistas e movimentos precisos executados com o auxílio do Wii MotionPlus. Os novos esforços trouxeram um jogo superior ao seu antecessor, mas longe de cumprir suas promessas. 





“Requer WiiMotion Plus”
A ideia de sair do controle tradicional cheio de botões e cair em toda a liberdade que o Wii Remote poderia oferecer gerou uma expectativa tremenda. Mas controlar a espada no primeiro jogo era algo impreciso, e a falha na captação do sentido dos movimentos era drasticamente perceptível. Muitos jogos para o console, aliás, já provaram que quando o assunto é precisão, o Wii está longe de ser um simulador de movimentos reais. Talvez esse seja o motivo que levou a Nintendo a desenvolver o WiiMotion Plus, periférico que promete transmitir os movimentos em tempo real (1:1) e que praticamente não foi aproveitado até hoje. Red Steel 2 é um dos poucos jogos que utiliza tal acessório, e apesar da melhora na sensibilidade, ainda não poder ser comparado a uma reprodução fiel do movimento feito pelo jogador.

A contracapa do jogo já mostra a propaganda enganosa: “Seus movimentos são fielmente copiados na tela”. A maior diferença que se nota em Red Steel 2 são os golpes dados em diagonal, algo difícil de executar no anterior e que muitas vezes ajudam muito. Outra melhora visível é o tempo de resposta, que diminuiu consideravelmente deixando os movimentos praticamente em tempo real. Mas infelizmente, analisando friamente o que a própria contracapa promete, ele está longe de passar para o jogador a sensação de estar com uma katana na mão executando as mais diferentes manobras e retalhando o inimigo como um Bruce Lee da vida faria.

Quando não se está usando as espadas, conta-se com um arsenal de armas de fogo. A precisão da mira também melhorou, porém a sensibilidade alta cansará o braço de quem pretende jogar por muitas horas. Enfim, em todos os casos o Wii MotionPlus conseguiu alguma melhora na jogabilidade, mas a ideia de executar tiros e golpes de espada com o controle do Wii não vingou.

Novos gráficos, novo jogo
Quem se lembra do contexto do Red Steel original, baseado na máfia Yakuza, notará grandes mudanças no enredo e ambientação. A atualidade deu espaço para um período fictício que mistura um Japão feudal com o velho oeste americano. Enquanto os cenários são desérticos com pequenas vilas, os inimigos lembram mais samurais do que cowboys montados em seus cavalos.

O jogo é dividido em pequenos cenários abertos e interligados, o que dá uma grata sensação de não linearidade. Em vez de paredes invisíveis, a pessoa acaba indo para outra pequena fase aberta e tem a liberdade de ir e vir quando quiser.

Existem dois tipos de missões: as principais e as secundárias. As principais empurram o jogador na tortuosa trama, enquanto as secundárias não são obrigatórias, mas garantem uns trocados para dar um upgrade nas armas. Os problemas estão nessas missões de menor importância para a história, que aparentam ter recebido pouca preocupação dos programadores. Não existe um mapa geral, o que obriga a pessoa a correr pelo cenário tentando descobrir aonde ir e se perguntando se está no lugar certo. Além disso, a pouca variedade gráfica traz vários mapas muito semelhantes, irritando quem se preste a fazer as missões paralelas. Não demora muito e acaba-se desistindo delas.

Pelo menos a câmera inteligente é uma boa amostra de como resolver problemas típicos de pontos cegos que acontecem nos videogames. Ela sempre está focada na ação, o que facilita mirar sem ficar o tempo todo apontando para os cantos da tela tentando virá-la o mais rápido possível. Funciona muito bem tanto nas batalhas com espadas, onde não se está apontando para a tela, como nas partes de tiro normal com armas. Deixando que ela funcione automaticamente, o jogador precisa apenas se focar no principal que é o combate.

Muda também na sequência o estilo gráfico, que agora adota a técnica cel-shading. As características de desenho animado disfarçam bem o baixo poder gráfico do console da Nintendo, e rendem um jogo bem bonito para os padrões desta plataforma.

Conclusão
Red Steel 2 é melhor que o antecessor em vários aspectos, mas ainda não entrega tudo que promete. A adição do Wii MotionPlus melhorou bastante na hora das batalhas de espadas, porém ainda não atingiu a perfeição no combate entre armas brancas. Já os gráficos em cel-shading são bem melhores que os antigos -- pena que os cenários repetitivos e a falta de um mapa central acabam complicando muito a vida do jogador.

Posted by freevale.com.br On 18:22 0 comentários

Super Mario Collection

Recentemente, a Nintendo anunciou o lançamento de Super Mario Collection para a Wii para o Japão, não tendo surgido qualquer tipo de data para a Europa, até hoje. Os fãs de Super Mario podem ter um natal bem mais feliz, pois a colecção dos 25 anos de Super Mario vai mesmo chegar à Europa. 

Esta colecção inclui alguns extras, como um documentário sobre Super Mario Bros. Mas o mais importante é sem dúvida o Super Mario All-Stars, um jogo de Wii que compila num só DVD o primeiro Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 e ainda Super Mario Bros: The Lost levels. 

Super Mario Collection Wii chega à Europa a 3 de Dezembro, por isso, será certamente uma boa prenda de Natal para os fãs do canalizador mais famoso do mundo. Se o retro não é bem o vosso estilo, podem também encontrar o Super Mario em 3D para a Wii em Super Mario Galaxy 2. 

Posted by freevale.com.br On 18:15 0 comentários

Assassin's Creed 3 na Segunda Guerra Mundial pode funcionar diz Ubisoft

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A Ubisoft sugeriu que a Segunda Guerra Mundial poderia funcionar em Assassin's Creed 3. 

Vincent Pontbriand, produtor de Assassin's Creed Brotherhood, disse o seguinte àrevista GamesMaster: "Temos algumas opções para AC3. Até agora tentamos algumas eras que tiveram acontecimentos importantes e que são conhecidos mundialmente. Por exemplo a Segunda Guerra Mundial - podíamos ter um AC aí. Funcionava." 

"Podias escolher uma lista de grandes acontecimentos históricos durante os últimos 5.000 anos, essas poderiam ser as nossas escolhas!" 

O tema de uma personagem principal feminina também foi discutido. 

"Tivemos discussões sobre esse tópico. Podia ser realmente interessante mas tínhamos que encontrar a época certa e local para isso," explicou Pontbriand. 

"Não queremos decidir que queremos mudar para um protagonista feminino porque a primeira inspiração é sempre a época, mas se estiveres a falar da Segunda Guerra Mundial, as economias da Inglaterra e França eram geridas por mulheres porque os homens estavam a lutar. Talvez neste contexto serias uma mulher durante a Segunda Guerra Mundial. Porque não? Nada nos impede de fazer isso." 

Por enquanto ficamos com Assassin's Creed: Brotherhood e com Ezio.

Posted by freevale.com.br On 18:11 0 comentários

Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam

confia imagens de Bad Company 2 - Vietnam
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Posted by freevale.com.br On 17:55 0 comentários

Microsoft revela detalhes da nova dashboard para o Xbox 360

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A Microsoft está há menos de 1 mês da próxima atualização da dashboard para o console Xbox 360, que tem lançamento marcado para 4 de novembro. Até onde se sabia até aqui, o update da plataforma vai focar a usabilidade com o lançamento do sensor de movimentos Kinect como principal atrativo, além de incluir funcionalidades com o player portátil da empresa Zune. Agora, foram revelados mais detalhes das novidades esperadas para esta atualização. 

Com a nova dashboard, os jogadores poderão trocar de forma bem simplificada a sua Gamertag - o nome de usuário definido quando se cria a conta na Xbox Live -, de modo que basta escolher um novo nome e checar se ele já não está sendo usado. Caso o nome escolhido esteja em uso, o próprio sistema vai lhe sugerir cinco nomes similares que estejam disponíveis para o usuário optar por um, ou fazer uma nova pesquisa com outro nome de seu interesse. 

Os jogadores que já se passaram pela situação de ter entrado na Xbox Live com a sua conta através do primeiro controle e tentado passar para outro controle no meio de uma partida, sem sucesso, também vão ficar felizes em saber que isso foi corrigido. Este tipo de uso é muito comum em jogos como Guitar Hero / Rock Band, onde o jogador costuma troca de controle ou instrumento várias vezes enquanto joga, e agora será possível alterar a sua conta de Gamertag para te acompanhar no controle que estiver a cada momento, sem precisar reiniciar o gameou o console. 

Também podem esperar por uma melhora na qualidade da comunicação por voz, graças a um codec de áudio melhorado que vai facilitar a comunicação com umsom mais fiel, inclusive durante as partidas multiplayer e nos chats da Xbox Live Party. 

O sistema de avatar vai ganhar alguns ajustes, deixando os personagens mais proporcionais com relação aos humanos, de forma a integrar melhor as interações com o uso do Kinect. 

A dashboard também vai contar com um novo sistema para navegar entre os games que foram completados com 100% dos achievements. O sistema atual é limitado a mostrar apenas os primeiro 12 games que tiveram as conquistas completadas, mas agora não haverá essa limitação e os jogadores vão ter mais opções para visualizar todos os games da lista. 

Para terminar, será mais fácil acessar as redes sem fio, mostrando uma lista com todas as redes wireless encontradas e o nível do sinal de cada uma para ser escolhida, podendo ainda ser escolhida outra rede facilmente quando perder o sinal de uma delas.

Posted by freevale.com.br On 11:01 0 comentários

Posted by freevale.com.br On 10:55 0 comentários

Need for Speed on tour - Mulheres, dança, tattoos

AA EA liberou um video de lindas beldades se divertindo em Chicago com alguns DJs e algumas cópias de Need for Speed: Hot Pursuit. É o chamado Need for Speed on Tour, que já passou por Nova York, agora em Chicago, e a próxima parada será em Seattle. EA liberou um video de lindas beldades se divertindo em Chicago com alguns DJs e algumas cópias de Need for Speed: Hot Pursuit. É o chamado Need for Speed on Tour, que já passou por Nova York, agora em Chicago, e a próxima parada será em Seattle.Você sabe que isso é Hot Pursuit", diz um cara.
Bem, esse jogo não vai falhar, pessoal. Até mesmo o policial acha isso. Veja você mesmo. O jogo sai dia 16 de Novembro.

Posted by freevale.com.br On 06:24 0 comentários

call of duty- black ops


este jogo está chegando ao consoles em novembro. mais enquanto não chega confira o video

Posted by freevale.com.br On 06:15 0 comentários

Michael Jackson The Experience


o video do game do michael jackson.
Para quem ainda gosta de michael jackson, o game foi feito para reproduzir seu passos.
confiram!!!

Posted by freevale.com.br On 05:48 0 comentários

controles do street fight

que tal joga o street fight com os controles dos personagens?interessante? confira aqui. 
 

Os controles são fabricados pela MadCatz e estão à venda no site Play-Asia, lá você também encontra modelos pra PS3.