terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

BlazBlue: Continuum Shift

Posted by freevale.com.br On 12:49 0 comentários

os graficos são surpreendentes pois o jogo inspira-se em THE KING OF FIGHT 

Alguns meses depois do lançamento europeu de Blazblue: Calamity Trigger, eis que chega às nossas mãos a sequela desse mesmo jogo: Blazblue Continuum Shift. Será que esta nova versão do jogo conseguiu atingir o mesmo nível de qualidade que o 1º episódio da série atingiu e consegue rivalizar com o líder dos jogos de luta, Super Street Fighter 4? 

Em primeiro lugar, este é um jogo de luta 2D inspirado na série Guilty Gear e, ainda que contenha elementos comuns a todos os jogos de luta 2D (como por exemplo o Super Street Fighter 4), estamos perante o estilo muito próprio da sua produtora, a Arc System Works. Se em SSF4 os combos baseiam-se em fazer vários “hits” em tempo muito reduzido e a perícia recai na capacidade de pressionar os botões com a rapidez correcta, em Blazblue estamos perante um conceito diferente. Aqui a janela para execução dos combos é um pouco maior, mas estes são consideravelmente mais extensos. Na prática, a memorização dos “inputs” dos combos acabam por ter importância acrescida e, ainda que inicialmente estes pareçam muito difíceis de executar, passado algum tempo acabarão por fazê-los de forma mecânica. 

Blazblue Continuum Shift conta com um roster de 14 personagens jogáveis inicialmente, sendo que é possível desbloquearem mais uma. No entanto, existem mais três personagens no jogo apenas disponíveis em dlc – Makoto, Valkenhayn e Platinum (esta última só estará disponível pelo menos em Março). Ainda que estejamos perante um leque reduzido de personagens relativamente a outros jogos como Super Street Fighter 4 ou Tekken 6, cada personagem tem o seu estilo único de jogar. 

Existem quatro botões de ataque neste jogo: A (ataque fraco) , B (ataque médio), C (ataque usando a arma da personagem) e D (ataque específico de cada personagem). Em caso de ataque fraco, quase todas as personagens conseguem fazer vários destes e são geralmente usados para começar combos. Os ataques médios têm geralmente boa prioridade (ou seja, são mais rápidos que outros) e podem ser utilizados para iniciar combos ou para continuar um ataque que atira o nosso oponente ao chão. O ataque que envolve a arma da personagem não é tão rápido como os dois anteriores, mas tira mais dano e possibilita iniciar combos com mais output de dano. Por fim, existem os ataques específicos das personagens que passam por fazer um ataque especial com uma espada ou atirar uma bola de electricidade e podem ser usados das mais variadas formas. Apesar de todas as personagens possuírem estes ataques, isso não significa que umas não sejam melhores que as outras. Além disso, a curva de aprendizagem para cada personagem varia bastante desde o acessível Ragna para o algo estranho Arakune.  

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