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quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Posted by freevale.com.br On 14:37 0 comentários

Lionhead: jogadores de PC esperando Fable 3 "Não entrem em Pânico"


A Lionhead emitiu um aviso no sentido de acalmar os donos de PC que ainda esperam por notícias da liberação de Fable 3 para o seu sistema.

Em uma rápida mensagem no Twitter, o estúdio disse: "Fable 3 para PC ainda está em desenvolvimento aqui na Lionhead, peço que os jogadores de PC não entrem em pânico." E continua: "Nós vamos anunciar mais detalhes quando estivermos prontos para fazê-lo."

Não é muita coisa mas pelo menos é um reconhecimento da que a equipe da Lionhead estão conscientes da espera dos jogadores. Originalmente, Fable 3 foi programado para ser lançado junto com a versão do Xbox 360 mas a versão para PC acabou sendo adiada.

Uma versão de PC será bem-vinda quando ela chegar...

Posted by freevale.com.br On 14:28 0 comentários

Alan Wake 2 compatível com Kinect?

De acordo com o anúncio de oferta de emprego, o próximo projeto da Remedy, produtora de Alan Wake, poderá muito bem ser compatível com o Kinect.

No site da Remedy está escrito que, "Procuramos por um programador habilidoso com paixão pela programação de jogos para se juntar à nossa equipe. Irá trabalhar na próxima iteração do motor de jogo criado pela Remedy que foi anteriormente usado em Alan Wake."

Por entre as credenciais a produtora Finlandesa procura pessoal que tenha, "Experiência na tecnologia de controle por movimentos (ex. Kinect)."

Para já ainda não existe uma confirmação que esta oferta de emprego esteja ligada a Alan Wake 2, mas a Remedy certamente que está ansiosa por começar a desenvolver uma sequência.

Posted by freevale.com.br On 14:20 0 comentários

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds anuncia Mulher-Hulk e Zero

O game sai no segundo trimestre de 2011 para Xbox 360 e PlayStation 3. A jogabilidade seguirá o tradicional 2-D em alta resolução, mas haverá alguns momentos inspirados no sistema 2.5-D de Street Fighter IV. O título trará muitos itens, personagens e   uniformes destraváveis.


EM BREVE!

Posted by freevale.com.br On 14:17 0 comentários

Gears of War no Kinect

De acordo com o IGN, a Microsoft irá mostrar algo sobre o Gears of War com o Kinect no próximo VGA(Video Game Awards).

Embora nada seja dito sobre que tipo de jogo ou conteúdo seja, Cliff Blezinski veio já a público informar que não será nada sobre Gears of War 3, conforme comentário no seu Twitter.

Fica no ar se será um jogo anterior, agora compatível com o Kinect, ou um totalmente novo.

No VGA, para além do Kinect para Gears of War, a Microsoft ainda irá revelar mais jogos a caminho do seu novo hardware.

Espera-se um VGA-2010 com muitas novidades.

Posted by freevale.com.br On 14:15 0 comentários

Dragon Ball: Raging Blast 2

Dragon Ball é e sempre será o meu anime favorito porque foi algo que marcou imensamente a minha infância. A cada novo episódio ficava maravilhado e surpreendido com aquelas lutas magníficas repletas de poderes extraórdinários. Ainda me lembro quando vi pela primeira vez o Son Goku a transformar-se em Super Guerreiro (Super Sayajin), o seu cabelo a ficar amarelo, o planeta de Namek a estremecer por completo, é sem dúvida uma das cenas mais marcantes do anime.

De certa forma, Dragon Ball: Raging Blast 2 deita fora essa nostálgia. Quando descobri que não iria haver um modo história pensei que isso seria um ponto negativo para o jogo, mas afinal estava enganado. O modo Galaxy surpreendeu-me pela positiva, consigo traz novos ares à série que tornam esta sequela num jogo diferente em relação ao do ano passado.

A dimensão do Galaxy é enorme, para começar podemos usar qualquer personagem do jogo. Cada personagem possui uma árvore de combates para fazer e à medida que vamos completando-os mais são desbloqueados. Este modo funciona como uma grande árvore de combates, de maneira que alguns combates apenas podem ser desbloqueados ao fazermos outros combates com outras personagens.

Quem conhece a história de Dragon Ball percebe imediatamente que determinados combates deste modo são retirados de confrontos que aconteceram no anime, pode se dizer que o Galaxy funciona como um modo história só que não contém as cinemáticas a explicar o que está acontecer, embora existam combates que não estão de nenhuma forma relacionados com a história do anime. A inexistência de uma história faz com que este jogo seja aconselhável apenas para os fãs, porque estes serão os únicos a conseguir perceber o jogo.

Os combates deste modo variam de dificuldade, desde easy (fácil) até ultimate (o mais difícil). A dificuldade está relacionada com o número de inimigos que vamos enfrentar em determinado combate, que pode ir até cinco, e também com o poder/força do(s) nosso(s) adversários. Nos combates podem estar ou não incluídos desafios, coisas como acabar em X tempo, derrotar o adversário enquanto a nossa vida desce, etc.

Apesar de no fundo ser um aglomerado de combates, o modo Galaxy é extremamente vicicante, somos constantemente encorajados a continuar a combater porque estamos sempre a desbloquear coisas novas, seja ataques ou transformações para as personagens, itens para personalização, ou imagens retiradas directamente dos episódios do anime, que parecem ser uma recompensa para a inexistência de um modo história.

O Battle Zone é um outro novo modo e consiste em avançar de área em área derrotando diversos adversários. Nestas áreas vamos combatendo até chegarmos ao último nível que se denomina de Climax. Neste último nível está à nossa espera o oponente mais forte daquela área. Tal como o Galaxy, desbloqueamos coisas à medida que vamos progredindo.

A jogabilidade permanece quase idêntica ao título anterior. As novidades são novos combos e uma habilidade chamada Raging, apenas é possível activá-la quando elevamos o nosso ki ao máximo. Depois de activada, esta habilidade garante à personagem um poder incrível durante um tempo limitado. De resto não consegui detectar nenhuma novidade relevante. A jogabilidade continua a ser frenética e estupidamente rápida e o melhor é que ainda podemos andar a bater no adversário como se fosse uma bola de ping-pong.

Os controlos podem ser complicados para alguns jogadores, embora eu não tenha sentido nenhuma dificuldade, tendo jogado praticamente todos os jogos de Dragon Ball dos últimos anos a minha habituação foi quase instantânea. Para os iniciantes ou para quem tenha pouca pratica os controlos poderão ser complicados porque são necessários quase todos os botões do comando e porque é preciso reflexos rápidos, principalmente no que toca à defesa e a esquivar de ataques inimigos.

A câmara de jogo está bem melhor, quem jogou o título do ano passado sabe bem que era realmente um problema. A câmara sempre teve defeitos neste tipo de jogos de Dragon Ball, alguns deles ainda estão presentes em Raging Blast 2. O que mais se destaca é encontrar o nosso adversário quando este sai do nosso campo de visão, podendo ficar-se desorientado Uma solução para isto é utilizar o homing dash que nos leva directamente ao encontro do nosso adversário.

Foram adicionadas novas personagens, Hatchyack, Tarble, Android 14, Android 15, Neiz e Doore nunca foram vistas em nenhum jogo de Dragon Ball. As restantes já tinham marcado presença em jogos anteriores. O Vegeta e Brolly em Super Saiyajin 3 estão de volta, para o agrado de alguns mas para o desagrado de outros.

Graficamente houve alterações. Dragon Ball Raging Blast 2 não se parece tanto quanto o anime como o jogo do ano passado. Esta mudança percebe-se melhor quando olhamos para as personagens. A mudança nos gráficos não beneficia nem prejudica, o jogo continua com um aspecto muito fiel ao anime. Os cenários parecem-me completamente iguais, não consegui identificar nenhuma alteração. Para compensar temos alguns cenários novos.

Quanto ao Online não foram feitas alterações. Existe um modo para fazermos combates para o ranking e outro para jogos amigáveis. Além disto existe um modo para combatermos com as personagens equipadas com itens e um modo para fazer torneios. Os Quick Matches parecem não funcionar, sempre que tentava fazer um aparecia a mensagem "No Games Found". Consegui apenas jogar online contra amigos na minha lista.

Dragon Ball: Raging Blast 2 contém uma surpresa para todos os fãs. Dentro do jogo podemos encontrar "The Plan To Eradicate The Saiyans", um filme de Dragon Ball que nunca chegou ao nosso território. Não têm que fazer nada para o desbloquear, está disponível para verem desde o começo.

Estava a ser desonesto se não dissesse que Raging Blast 2 é parecido com o primeiro Raging Blast. É verdade que os modos Galaxy e Battle Zone garantem-lhe algo de diferente, contudo, muitas coisas foram aproveitadas do anterior. A lenta progressão de jogo para jogo na série Dragon Ball é particularmente irritante, sendo um fã de Dragon Ball vejo tanta coisa para melhorar e para aproveitar, mas a equipa responsável pelo jogo parece não ver o mesmo que eu e que muitos outros fãs. Certamente que Dragon Ball Raging Blast 2 não é o derradeiro jogo de Dragon Ball que vai satisfazer finalmente todos os fãs que ainda estão à espera (Tenkaichi 3 para a PlayStation 2 esteve quase lá), no entanto, não deixa de ser um jogo agradável para quem gosta verdadeiramente de Dragon Ball.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Posted by freevale.com.br On 12:28 0 comentários

Um pouco sobre Bulletstorm

O que será que vai acontecer com os criadores de Gears e Painkiller unidos neste mesmo jogo? Provavelmente algo bom, já que todos dois jogos são bons, principalmente Gears of War. Bulletstorm não é o típico jogo da Epic, as origens e seu desenvolvimento são mais parecidos com Shadow Complex, um sucesso da Live Arcade, patrocinado pelos criadores de Gears of War. O estúdio que está trabalhando neste jogo é o People Can Fly(comprado pela Epic) que foramresponsáveis por painkiller. 
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O jogo é em primeira pessoa e se passa no "fim do mundo" espacial, os heróis são Grayson Hunt, um pirata em busca de redenção, e Ishi Sato, um guerreiro ciborgue apegado à humanidade. O roteiro é assinado pelo escritor de quadrinhos Rick Remenber e participou de Dead Space. 
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Hunt e Sato começam no lado "certo" da lei, invadindo uma cobertura de uma metrópole bem futurista, e tem a missão de matar o acusado de massacres na guerra, mas nem tudo é sempre o que parece e a dupla se recusa a cumprir a ordem, o que enfurece o general Victor Sarrano. Então eles são banidos para as profundezas do espaço eles combatem piratas espaciais até que cruzam novamente com a nave Ulysses, do velho chefe Sarrano, e como boas vindas eles atacam a nave do general, mas todos caem no planeta Stygia. Na cidade de Elysium que o problema começa, já que o que antes era um paraíso para turistas agora é o lar dos Skulls, gangue de humanos animalescos, e para ficar melhor uma planta assassina tomou posse da área. A planta cresce muito rápido e consome toda carne que vê pelo caminho. 
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Em alguns momentos, graças a uma arma espetacular de nome Flail, que basicamente acorrenta os inimigos juntos e então lança-os na direção dos outros acionando um explosivos para garantir a morte de todos por perto. Com a mistura de Gears of War, Mace Griffin: Bounty Hunter, Dark Messiah of Might & Magic, o jogo classifica sua ação como o "círculo do incrível" que faz referência a hábeis tiroteios, upgrades brutais e uma "insanidade sem limite", o que lembra Gears. A maior parte do tempo Bulletstorm quer que você execute combos( um exemplo é o citado anteriomente dos acorrentados e o Mercy onde você acerta o infeliz no rosto e nas partes íntimas). A intensidade da ação é fantástica e cresce mais pelos efeitos físicos. 
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Existem inimigos saindo de todos os lugares e geralmente as mortes envolvem uma câmera lenta para você apreciar a sua execução. Vamos poder chutar bastante os inimigos para muitas vezes simplismente humilhar e segundo Chmielarz, diretor de criação da People Can Fly, porque "é bem visceral". Mesmo parado a câmera do jogo oscila de um lado para o outro demonstrando o caráter inquieto do jogo. Bulletstorm é um dos primeiros à usar uma nova técnica de iluminação da Unreal Engine 3, que torna possível muitas cenas belíssimas feitas pela luz do sol, dando ao planeta Elysium um visual incrível não visto em outros jogos com a mesma engine. 
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Batalhas de arena e a IA são responsáveis por ocupar todo o espaço durante os combates. Hunt e sua parceira sem nome passam a maior parte do tempo trocando insultos, principalmente depois que Ishi Sato é engolido por uma espécie gigante. A demo do jogo termina contra uma criatura gigante que protege uma porta. A Epic aposta muito em Bulletstorm, pois realmente promete ser um ótimo jogo. Os placares do jogo recompensam o jogador por qualquer coisa, desde tiros na cabeça até nas partes íntimas. O jogo terá um modo Multiplayer, mas que ainda é um segredo bem guardado. O jogo da Epic e da PCF será grande em tamanho e promete ser ótimo em qualidade também.

Posted by freevale.com.br On 12:22 0 comentários

Microsoft atualiza Kinect para permitir jogar games sentado no sofá

Antes, sistema reconhecia apenas jogadores de pé. 
Acessório do Xbox 360 chega no dia 4 de novembro nos EUA.
 
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Durante a feira Electronic Entertainment Expo (E3) 2010, surgiu a dúvida de que o Kinect, acessório do Xbox 360 que capta o movimento dos jogadores e leva para dentro dos games, dispensando o uso do joystick, não permitisse jogar sentado. Entretanto, a Microsoft informou que calibrou o foco do aparelho, permitindo capturar gestos com maior precisão de jogadores que estão sentados. 

De acordo com o site Eurogamer, um produtor informou que o sistema que identifica o jogador e cria um esqueleto virtual do mesmo agora identifica o gamer da cintura para cima. Na época da E3, o mesmo sistema só conseguia identificar o jogador que estivesse de pé, mapeando o corpo inteiro. “Antes, quando o jogador estava sentado, o sistema ficava confuso pois o quadril e pernas se ‘misturavam’ com o sofá”, disse Andrew Oliver, do Blitz Games Studios. “Agora, não importa a posição do jogador, pois o Kinect identifica suas mãos e braços”. 

O Kinect será lançado nos Estados Unidos no dia 4 de novembro por US$ 150.


Posted by freevale.com.br On 12:20 0 comentários

Microsoft anuncia os primeiros 19 títulos para o Kinect

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A Microsoft anunciou os primeiros 19 jogos compatíveis com o sistema Kinect,tecnologia que permite jogar no Xbox 360 sem joystick.

O Kinect, que tem chegada ao mercado prevista para o início do próximo mês, é uma das grandes apostas da gigante da informática

Os jogos são: 

Kinect Adventures 
Kinectimals 
Harry Potter and the Deathly Hallows -part 1 The Videogame 
Game Party 
Dance Central 
Your Shape: Fitness Evolved 
The Biggest Loser Ultimate Workout 
EA Sports Active 2 
Zumba Fitness 
Get Fit with Mel B 
DanceEvolution 
Dance Paradise 
Kinect Sports 
MotionSports 
Sports Island Freedom 
Kinect Joy Ride 
Fighters Uncaged 
Sonic Free Riders 
e Crossboard 7 são os títulos que estarão disponíveis no dia do lançamento do Kinect ou poucos dias depois.


Posted by freevale.com.br On 12:17 0 comentários

Produtora de Alan Wake com novo projeto em mãos

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Uma proposta de emprego publicada pela Remedy no Gamasutra revelou que o estúdio está a produzir um projecto AAA para a Xbox 360. 

Não é segredo nenhum que a Remedy quer produzir um sequela de Alan Wake, e naturalmente, especula-se que este projecto AAA seja mesmo isso. 

Apesar de não ter alcançado o sucesso comercial desejado, Alan Wake recebeu notas boas por parte da crítica, aqui na Eurogamer.pt teve direito a um 8/10. 

Enquanto a sequela de Alan Wake não é confirmada, os fãs têm que se contentar com os DLC "The Signal" e "The Writer". 


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Posted by freevale.com.br On 12:15 0 comentários

God of War Collection a caminho da PStore

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Depois de uma edição em Blu-ray, a colecção God of War Collection para a PlayStation 3, será também lançada em formato digital, na PlayStation Store. 

Foi confirmado à minutos no Blog  Oficial PlayStation, que chegará no dia 3 de Novembro, e terá o custo de 13.99€ cada jogo, ou os dois ao preço de 23.99€. 


O God of War Collection contem os dois primeiros jogos da série God of War do PS2, com um tratamento HD.