Silent Hill : Shattered Memories para Wii
Por isso mesmo, fãs de velha data desse mundo perturbado podem se sentir mais estranhos do que o normal ao usar o controle do Wii para empunhar a lanterna do herói. A câmera dinâmica e cinematográfica dos games anteriores, por exemplo, foi substituída por um sistema de visão Resident Evil 5/Gears of War, com as costas do personagem ocupando a maior parte da tela – o que até incomoda às vezes e obriga o jogador a “manobrar” um pouco para ter uma visão total do cenário. Mas se isso faz com que o jogo perca na dramaticidade, ele ganha na imersão.
Bem-vindo de volta
Justamente: quem decidir receber o pesadelo de braços abertos encontrará o que talvez seja a experiência mais envolvente de todos os Silent Hill. Isso graças ao bom uso dos recursos do Wii e da criatividade macabra da Climax, que consegue criar tensão do mais puro nada. A brincadeira com luz e sombras é um bom exemplo: passar a lanterna por um bangalô cheio de animais empalhados é certeza de sustos, assim como pequenos barulhos de objetos caindo e ligações recebidas no celular de Harry – todas devidamente cheias de chiados e choros de criança.
Isso garantiu que a análise fosse feita em várias sessões curtas, com a luz acesa e alguém conversando do lado.
>O telefone do protagonista, aliás, é sua principal – e única – arma, substituindo o tradicional radinho mais os mapas, e tudo o que antes vinha em opções separadas. Ele pode até andar e consultar o aparelho ao mesmo tempo, sem tirar o jogador da ação – é um esquema imersivo introduzido com maestria em Dead Space (outro grande game de terror) e adaptado muito bem para o bolso do casaco de Harry.
Chiado no celular e luz da lanterna falhando? Quer dizer que tem alguma coisa errada por perto, mas não necessariamente uma enfermeira zumbi ou gigante com um facão na sua cola. Silent Hill está coberta de segredos e “ecos” de acontecimentos passados, e é com o celular que você os desvenda. Ao se aproximar de um objeto “maldiçoado”, por exemplo, você receberá uma mensagem de texto ou voz que explica um pouco do que aconteceu ali. Às vezes vem uma ligação. Em outras você pode ligar para algum número que vê num cartaz ou placa para tentar falar com alguém. Os habitantes da cidade estão vivos e, em tese, bem.
Isso traz outra mudança importante no clima do jogo. Se antes qualquer episódio da série dava desespero por parecer que você estava sozinho no meio de monstros, agora a impressão é a de estar igualmente só – mas rodeado de loucos. Ninguém entende Harry. Todos o levam para a direção errada.
A relação com os monstros também mudou bastante e é outro ponto que deve criar discórdia entre os cultistas da série. Agora eles não andam mais livres pelas ruas, mas, sim, se limitam aos “Pesadelos”, o equivalente às versões “más” da cidade nas versões anteriores. Em vez de decadência e sangue, gelo. Tudo fica coberto por espessas camadas de água em estado sólido e povoado por criaturas bizarras, e aí é hora de correr – porque não existe jeito de lutar em Shattered Memories.